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星5ソウルジェネラル(大罪) バイキング(大罪) レギオン ザ・ワン アステロイド ライフセイブ(大罪) 星4ソウル* * * * * 星5ソウル ジェネラル(大罪) レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 騎槍 69.4? 20.0? 0.75? 2.49 +4 75 騎槍 120? 28.7? 0.9? 2.98 +5 状態異常耐性が無い。故にインフェルノにはあまり向かない。 ギルバト用ソウルとしては圧倒的強さを誇る。 バイキング(大罪) レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 戦斧 16.9 4.85 1 1 +4 75 戦斧 24.3 5.83 1 1 +5 即死・麻痺無効 BDコスト+3 レギオン レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 拳闘 8.30 31.1 2.65 3.75 0 75 拳闘 9.96 44.8 3.18 4.5 0 即死・麻痺・勇気分解無効 サファイア激減 ザ・ワン レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 連弩 8.30 31.1 2.65 3.75 0 75 連弩 9.96 44.8 3.18 4.5 0 即死・麻痺・勇気分解無効 BDコスト+3 3倍クリティカル(33%)持ち。 アステロイド レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 投擲 8.30 31.1 2.65 1 0 75 投擲 9.96 44.8 3.18 1 0 即死・麻痺・勇気分解無効 BD倍率2.63(75Lvで3.15) BDコスト+3 3倍クリティカル(33%)持ち。 ライフセイブ(大罪) レベル 適正 攻撃倍率 スピード倍率 モーション倍率 HIT補正 50 大剣 1.95 0.75 1.05 2.49倍 75 大剣 1.95 0.9 1.26 2.99倍 即死・麻痺・スタン無効 4.5倍クリティカル(20%)持ち。 スピードが1を割っているにもかかわらずスピード表記が1倍以上を示す赤になるのは星五ソウル共通の隠し効果スピード1.32倍(ノーブル比)によるもの。(星四ソウルは共通で1.24倍) 圧倒的HIT数を持つが現状では全く使えない。インフレが進むだろう将来的には使えそうだが...... 星4ソウル * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75 * レベル 適正 攻撃倍率(HPMAX) 攻撃倍率(HPMIN) スピード倍率 モーション倍率 HIT 40 75
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説徹貫の一刃 千刃の夾叉 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 湖水の騎士ランスロット レアリティ Common 召喚条件 ランスロット(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ナイト初期ソウル) クラス ナイト CV. 関 俊彦 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 6 5 7 6 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2300 1049 65 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 10 15 0 5 敏捷 制圧 感知 運 0 15 5 5 ※ Ver1.2よりメイジのコストが6→7。また、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 徹貫の一刃 近接 2 前方に対して接触した敵を吹き飛ばしながら突進する攻撃を行う。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 千刃の夾叉 近接 1 正面に自身の分身を5体生み出し剣を振り下ろすのと同時に前方へ一斉に突進させる。 ※1 Ver1.2より硬直が増加。 ■スキル解説 ナイト初期ソウルは、近中距離をカバーする両スキルとなっている。 コストの軽さから、ウォーリアー、ナイトの使用率は高いほう。 徹貫の一刃 自身の分身を前方に1体飛ばす、威力はそれなりだが相手を貫通し速度も速い。 近接コンボ、少し離れた間合いのコンボに使えるだけでなく、軸が合っていれば逃げる相手の追撃にも向いている。 分身は急な上り坂にひっかかると途中で消える難点がある。 ガードされた場合やや不利。 Ver1.3より射撃属性に変更、判定も上にズレたため、ナイトソードや狩人の弓からのコンボにはほぼ使えなくなってしまった。 千刃の夾叉 その場で振り上げと同時に分身を5体作り、一斉に突進させる広範囲攻撃。 振り上げにも判定があり、コンボにも使用可能(AA ソウルアーツ) 徹貫の一刃同様、地形によって大きく効果が変わるため、高低差や遮蔽物に注意。 後隙が大きくガードされた場合は不利。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はナイト片手剣の互換 制圧が上昇するので霊脈制圧にリバースしてもいいが、基本的には神将攻撃に使った方がより効果的。 神将攻撃はアーツを確実に2回当てることを目標としよう。 ランスロットのソウルアーツは発生の途中からノックバック耐性がつくものの発生が遅く エリアに入ってすぐ使用すると、神将の攻撃次第ではカットされてしまう 確実に当てるためにも、神将の隙の大きい攻撃をガードしてからソウルアーツを使おう。 防衛がいる際には、敵の攻撃をガードキャンセル ソウルアーツ使用の流れも射程と範囲に優れることもあり強力である。 ■紹介動画 ©SEGA
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ライブアライブ(2006年放送版第12話、構成第12話・DVD版第12話/2009年放送版・時系列第26話) スタッフ 脚本:山本寛 絵コンテ:山本寛、門脇聡 演出:山本寛 演出補佐:渡邊政治 作画監督:門脇聡 原作収録巻 第6巻短編集『涼宮ハルヒの動揺』より短編『ライブアライブ』計P47分を一部改変。 DVD収録巻 『「涼宮ハルヒの憂鬱」第6巻』に収録 紹介 原作ではガールズバンドはバンド名が書かれてない3人組だったが、アニメでは4人組で『ENOZ』というバンド名が付いている。古泉のセリフはハルヒの演奏が聴衆に受けた理由も原作では説明されていたのだが冗長のためかカット。 この回の目玉はやはり「ライブシーン」。他の回では原画が8人前後を割いているが、ライブアライブでは原画マンを21人置いているほど。 また、担当演出の山本氏から監督にこの回のコンテが上がってきた時に「これをやるの?」と激奏のとき振り返ったり、総作監の池田晶子氏も「メチャメチャ大変でした。」と激奏で述べたり、現場は討ち死にを覚悟したほど大変だったことが分かるほど力を入れているらしい。 また北高祭の後日談も、ハルヒがENOZに感謝されたり、キョンとのハルヒとの絡みもメインであるので見ておくべき。 また、ライブアライブの直接の後日談として、谷川流原案、志茂文彦脚本のドラマCD『サウンドアラウンド』がある。 2006年放送順の提供バックのねこマンは『ロカビリーねこマン』。(DVD第05巻に収録) 2009年放送版では「涼宮ハルヒの溜息 I」から7週に渡って続いた文化祭編が今回で完結する。 次回予告 TV版(『涼宮ハルヒの憂鬱』第2巻に収録): ハルヒ:次回!『涼宮ハルヒの憂鬱』第5話!」 キョン:違う! 次回『涼宮ハルヒの憂鬱』第13話『涼宮ハルヒの憂鬱 V』。来週は超能力がすごいんだっけ?」 古泉:テレビの前にスプーンを用意してください。 では、いきますよ。まっがーれ♪」 キョン・ハルヒ:すごっ!」 DVD版: 有希:次回、『射手座の日』。勝ちたいの。 放送版とDVD版との違い DVD版ではリンダリンダリンダでの一シーンがパロディとして追加(女生徒が机にうつぶせで寝ている。) 他にキョンのモノローグが3箇所追加されている。 また壁の広告の位置や張り紙の位置が変更されているなど修正されている。 ハルヒの楽譜で、冊子状になっていなかったものが修正されている。 パロディ・小ネタ 予定表に記載されている朝比奈ミクルの冒険 Episode00と前後の映画は演出の山本氏が在籍していた京都大学アニメーション同好会の上映した映画や幻の映画。 ライブシーンの他にもリンダリンダリンダのパロディが散りばめられている。(山本氏によると、ライブシーンのコンテをリンダリンダリンダのことを知らないで切っていたが、スタッフに似ていることを指摘されたので、あえて似せたとのこと) レイザーラモン、美輪 長門のクラスの占いの館の店名が「ズバリ言うわよ!」→放送当時全国で放映されていた某占い番組 キョンたちがみくるのクラスのやきそば店に移動中の「純喫茶 第三帝国」のポスターは、「終わらない学園祭前日」をモチーフにした映画版「うる星やつら2 ビューティフルドリーマー」にて、諸星あたるやラム達のクラスが出店準備中の喫茶店の店名。 『ENOZ』の前のバンドは漫画『デトロイトメタルシティ』(白泉社刊)のバンドのパロディ。(2006年放送当時は1巻しか単行本が発売されていなかった。) 古泉の台詞に「生徒会で噂に~」とあるが、原作ではこのシーンに生徒会の名は出てこないため、後の展開ヘの伏線を追加したものと思われる。 ENOZ→ZONE(担当演出の山本氏がファンだったが現在は解散)ENOZのメンバーの名前もZONEのメンバー名をもじったもの アニメ後半でハルヒがENOZ参加の経緯を語っているが、それを踏まえてアニメをよーく見直すと、「文化祭実行委員会ともめているENOZメンバー」「楽器を持って廊下を走るENOZメンバー(おそらくハルヒへの説得をしに行くところと思われる)」「(ENOZ参加の依頼を受けて)楽器を持って走るハルヒと長門」がちゃんと描かれている。この回がいかに丁寧に作られているかを示す好例。 『キディ・グレイド』の主人公同士が会話している。涼宮ハルヒ(平野綾)とENOZの中西貴子(永田亮子)が会話しているシーンだが、二人はそれぞれキディ・グレイドで平野は『リュミエール』、永田は『エクレール』を演じている。 キャスト・スタッフ(詳細) キャスト 1段目 キョン:杉田智和 涼宮ハルヒ:平野綾 長門有希:茅原実里 朝比奈みくる:後藤邑子 古泉一樹:小野大輔 2段目 鶴屋さん:松岡由貴 谷口:白石稔 国木田:松元恵 中西貴子:永田亮子 財前舞:中山さら 榎本美夕紀:門脇舞 岡島瑞樹:広江美奈 ボーカル:原沢勝広 スタッフ 脚本:山本寛 絵コンテ:山本寛、門脇聡 演出:山本寛 演出補佐:渡邊政治 作画監督:門脇聡 動画検査:中峰ちとせ 美術設定:田村せいき 美術監督補佐:平床美幸 色指定検査:高木理恵 制作マネージャー:栗須貫大 原画 浦田芳憲 西屋太志 高雄統子 小松麻美 山田尚子 瀬崎利恵 伊東優一 安部篤子 石立太一 渡邊政治 植野千世子 福島正人 唐田洋 吉岡忍 牧田昌也 高田謡子 牟田亮平 河浪栄作 高橋真梨子 中野良一 内海鉱子 動画 村山健治 藤田奈緒子 大橋勇吾 棗田真奈美 Ani Village 仕上げ 宮田佳奈 永安真由美 川合靖美 相沢朝子 背景 細川直生 袈裟丸絵美 加藤夏美 川内淑子 松浦真治 伊藤豊 撮影 中上竜太 田中淑子 高尾一也 山本倫 石井和沙 浜田奈津美 梅津哲郎 (ポストプロダクションなどは省略) 放送日程 2006年(野球中継などは考慮せず) チバテレビ:2006年6月18日24時00分-24時30分 テレ玉:2006年6月18日25時30分-26時00分 tvk:2006年6月19日25時15分-25時45分 KBS京都:2006年6月19日25時30分-26時00分 テレビ北海道:2006年6月19日26時00分-26時30分 サンテレビ:2006年6月20日24時00分-24時30分 TBC東北放送:2006年6月20日26時00分-26時30分 東京MXテレビ:2006年6月21日25時30分-26時00分 テレビ愛知:2006年6月21日26時28分-26時58分 広島ホームテレビ:2006年6月24日26時05分-26時35分 TVQ九州放送:2006年6月24日26時40分-27時10分 2009年 サンテレビ:2009年9月24日24時40分-25時10分 テレ玉:2009年9月24日25時00分-25時30分 新潟テレビ21:2009年9月24日25時45分-26時15分 東京MXテレビ:2009年9月25日26時30分-27時00分 tvk:2009年9月25日27時15分-27時45分 TVQ九州放送:2009年9月26日26時40分-27時10分 テレビ和歌山:2009年9月27日25時28分-25時58分(18分押し) テレビ北海道:2009年9月28日26時00分-26時30分(30分押し) KBS京都:2009年9月29日25時00分-25時30分 広島テレビ放送:2009年9月29日25時44分-26時14分 チバテレビ:2009年9月29日26時00分-26時30分 奈良テレビ:2009年9月29日26時00分-26時30分 仙台放送:2009年9月29日26時35分-27時05分 (27分押し) メ~テレ:2009年9月29日27時25分-27時55分 Youtube:2009年9月30日22時00分-2009年10月01日21時59分(24時間限定配信) RKK熊本放送:2010年4月18日26時40分-27時10分 DVDチャプター 使用サントラ 0 00~0 26『恋のミクル伝説(テレビサイズ)』サントラ01収録 0 27~0 50 SE 0 51~2 20 OP 2 21~5 20 SE 5 21~6 25『ゆるくいきましょう』サントラ06収録 6 26~8 08 SE 8 09~8 30『吹奏楽部』サントラ07収録 8 31~8 32 SE 8 33~8 38『学生ギターデュオ』サントラ07収録 8 39~9 56 SE 9 57~12 34『God knows...(TVver.)』サントラ07収録 12 35~14 38 SE 14 39~15 58『Lost my music(TV ver.)』サントラ07収録 15 59~21 05 SE 21 06~22 48『素直な気持ち』サントラ07収録 22 49~23 52 ED 23 53~24 09『冒険でしょでしょ?予告アレンジ』サントラ02収録 一覧 新アニメ 1期時系列 1期放映順 DVD 原作小説(巻) コミック収録巻 アニメサブタイトル #01 第01話 第ニ話 第01巻 憂鬱(1) 第01巻 涼宮ハルヒの憂鬱 I #02 第02話 第三話 第01巻 憂鬱(1) 第01巻 涼宮ハルヒの憂鬱 II #03 第03話 第五話 第02巻 憂鬱(1) 第01巻 涼宮ハルヒの憂鬱 III #04 第04話 第十話 第02巻 憂鬱(1) 第01巻 涼宮ハルヒの憂鬱 IV #05 第05話 第十三話 第03巻 憂鬱(1) 第02巻 涼宮ハルヒの憂鬱 V #06 第06話 第十四話 第03巻 憂鬱(1) 第02巻 涼宮ハルヒの憂鬱 VI #07 第07話 第四話 第04巻 退屈(3) 第03巻 涼宮ハルヒの退屈 #08 - - 新第01巻 退屈(3) 第03巻 笹の葉ラプソディ #09 第08話 第七話 第04巻 退屈(3) 第04巻 ミステリックサイン #10 第09話 第六話 第05巻 退屈(3) 第04巻 孤島症候群(前編) #11 第10話 第八話 第05巻 退屈(3) 第04巻 孤島症候群(後編) #12 - - 新第02巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #13 - - 新第02巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #14 - - 新第03巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #15 - - 新第03巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #16 - - 新第04巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #17 - - 新第04巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #18 - - 新第05巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #19 - - 新第05巻 暴走(5) 第05巻 エンドレスエイト #20 - - 新第06巻 溜息(2) 第05巻 涼宮ハルヒの溜息 I #21 - - 新第06巻 溜息(2) 第05巻 涼宮ハルヒの溜息 II #22 - - 新第07巻 溜息(2) 第05-06巻 涼宮ハルヒの溜息 III #23 - - 新第07巻 溜息(2) 第06巻 涼宮ハルヒの溜息 IV #24 - - 新第08巻 溜息(2) 第06巻 涼宮ハルヒの溜息 V #25 第11話 第一話 第00巻 動揺(6) 未制作 朝比奈ミクルの冒険 Episode00 #26 第12話 第十二話 第06巻 動揺(6) 第06巻 ライブアライブ #27 第13話 第十一話 第06巻 暴走(5) 第07巻 射手座の日 #28 第14話 第九話 第07巻 オリジナル 未制作 サムデイ イン ザ レイン
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新参のお前らにいいことを教えといてやる。 ここ、雀龍門スレでは不正が全てだ。 実力?そんなものは関係ない。一切ない。 お前らのような情弱の意見は、いかに優れていようが正しかろうが相手にされない。 もし仮にお前らのレスに反応する者がいたとすれば、それもまた情弱だ。 だが逆にるびたん、Fusuの意見ともなれば瞬く間に同意のレスがいくつも書き込まれ、称賛される。 万が一、後にそれが間違いであると発覚したとしても、不正王の意見にはなるほど一理あるものとされる。 おかしいか?理不尽か?悔しかったら不正をしろ。 不正が全て。不正が全てだ。わかったか? お前の持つ全てを犠牲にして不正をしろ。 スカイプ、コミュ限、多重起動、仮想マシン、串、準備は出来たか? さぁ 不正しようぜ。 リアル3D無料オンライン麻雀ゲーム 雀龍門3 http //janryumon.plaync.jp/
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┌級位 14.5% │ │ ┌5段~8段 7% │ | .┌──9段以上 0.5% │ _..-ー|l ― ..、 ./ .l, || ` -、 ./ .l .|| \ /ゝ、 l. || ヽ ./ .` -、 l. || .l │ ゙ -、 .l,|| l | ` ″ .| │ 初段~4段 78% ..,! l ../ .ヽ / .\ / ` -、 / ∟雀龍門スレ民のレベル分布 http //or2.mobi/data/img/18362.png 初段「サブ垢初段で見に行ったけど今いる九段。2600戦30-27-23-20。まぁまぁやな」 【初段ルーパーの特徴】 点数計算ができない 負けると牌操作のせいにする ドラは光ってないと気づかない 【雀龍門スレの仕組み】 牌譜でる ↓ 上手い人が指摘 ↓ 初段『うっはw9段ざっこwゆとり9段ぱねぇwてかR1500てw保存すか?保存すかぁ?w』 初段『ここで1pwwww』 初段『9段とか誰でも慣れるな(笑)』
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【検索用 らいふあらいふ 登録タグ 2009年 VOCALOID ばすてぃP ら 曲 曲ら 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ばすてぃP 作曲:ばすてぃP 編曲:ばすてぃP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名:『ライブ・アライブ』 「生き生きと」という意味を込めた、シンプルな曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 僕らは 果てなく続く空に思いを放つ ありがとう 出会いをくれた場所に 手を振ったんだ 変わらず追いかけていく いつでも つまづいて転んだりもするけど 走るよ 新しい景色を見てみたいから 白地図を持って 駆け出していく もう一度 もう一度 自分探しの旅に出る 今は見えない だから行こう その向こう側へ 何度でも 何度でも 僕らは続いてく 向かい風切って ”ライブ・アライブ” 僕らは 儚く過ぎる日々に思いを残す 二度とは戻らない その瞬間を 生きてきたんだ 出会いと別れに色づく道 遠い先のことだと思っていたけど ほら 明日が僕らを呼んでいる 始まるよ きっと忘れないよ もう一度 もう一度 離した希望をつかむために あふれ出してく 君のメロディ 自分だけのメロディ 何度でも 何度でも 僕らは見上げてく 追い風に乗って 羽ばたくよ 僕らは 果てなく続く空に思いを放つ ありがとう 出会いをくれた場所に 手を振ったんだ ララルラ もう一度 もう一度 自分探しの旅に出る 今は見えない それでいいよ あせらずに行こうよ 何度でも 何度でも あふれ出すメロディ 向かい風切って 追い風に乗って ”ライブ・アライブ” コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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星4ソウルライカンスロープ シロキシ オコトヌシ スカルトレイター ビジネスマン ディスカバリー アストロナウト ブルーメ・ヴァイス メイソウイシ ウィズダム ファンロン キャプテンレッド キャプテンネイビー 星3ソウルワーウルフ オニイケイ カボプリ モモプリ 星4ソウル ライカンスロープ 対応属性 対応武器種 バフ効果 光闇 全 +2【技】1.61倍【速】 シロキシ 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 2.03倍【攻】1.61倍【速】即死回避(70%) オコトヌシ 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 2.03倍【攻】1.61倍【速】麻痺回避(70%) スカルトレイター 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 1.61倍【速】1.82倍【動】 ビジネスマン 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 3.38倍【速】 ディスカバリー 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 太刀 1.61倍【速】1.96倍【動】 アストロナウト 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 弓矢投擲 2.70倍【速】1.68倍【動】 ブルーメ・ヴァイス 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 1.61倍【速】2.03倍【動】即死回避(70%) メイソウイシ 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 1.61倍【速】1.58倍【動】 ウィズダム 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 連弩・拳闘 1.58倍【攻】1.61倍【速】1.58倍【動】 ファンロン 対応属性 対応武器種 バフ効果 火水風 杖棒・魔典 1.75倍【攻】1.61倍【速】1.96倍【動】?倍【命中】 1HIT目+9【技】 キャプテンレッド 対応属性 対応武器種 バフ効果 火水風 長剣・騎槍 1.75倍【攻】1.61倍【速】1.96倍【動】?倍【命中】 1HIT目+9【技】 キャプテンネイビー 対応属性 対応武器種 バフ効果 闇光無 長剣・騎槍 1.75倍【攻】1.61倍【速】1.96倍【動】?倍【命中】 1HIT目+9【技】 星3ソウル ワーウルフ 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 2.06倍【攻】1.5倍?【蒼】 オニイケイ 対応属性 対応武器種 バフ効果 全 全 1.99倍【攻】 カボプリ 対応属性 対応武器種 バフ効果 火 全 2.03倍【攻】1.43倍【動】 モモプリ 対応属性 対応武器種 バフ効果 水 全 2.04倍【攻】BDHIT+6
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■基本データ ■ソウルスキル、ソウルアーツ ■スキル鋭利なる花片 ■ソウルアーツ双剣の転輪舞 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 導きの紡ぎ糸アリアドネ レアリティ Common 召喚条件 アリアドネ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 原 紗友里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻14射攻20 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 15 5 0 0 敏捷 制圧 感知 運 6 5 20 20 ■ソウルスキル、ソウルアーツ 射撃属性の遠距離攻撃と、移動可能な全方位近距離攻撃の組み合わせとなっている。 ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 鋭利なる花片 射撃 2 2本の短剣を高速で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 双剣の転輪舞 射撃 1 高速回転しながら無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ■スキル 鋭利なる花片 2本の短剣を連続で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。二発ヒットすればダウンを取れる。 射程の長さが魅力で、射線さえ通っていれば驚くほど遠方の敵にもヒットする。弾速が早く、撃たれてからガードを挟むのは厳しい。 見た目より当たり判定が強く弓矢より当てやすいが、その分地形に引っ掻けないよう注意。射点マーカーを動かしながら撃てば若干だが弾をバラけさせることも可能。 威力もそこそこで、2発ヒットすれば敵メイジやレンジャーに5割以上のダメージを見込め、ストック分合わせて4発を命中させればほぼ確実に撃破がとれる。敵後衛に対する強力なメタとして機能する。 出が早めでコンボの締めにも使えるが、射点マーカーはキャラの向いた方向でなく、画面の向いている方向の中央付近に出るので、安定して繋げるにはコツがいるかもしれない。 ■ソウルアーツ 双剣の転輪舞 構えた後に高速回転しながら自信の周囲・至近距離に無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ヒットした敵をその場で浮かせ、その位置に留まることで連続してダメージを与える。 当初はそこそこの射程があり、ある程度離れた敵や複数の敵を巻き込みやすかったが、調整によって通常の近接攻撃と同程度の射程となった。 単発のダメージは小さいがヒット数が凄まじく、上手く発動直後から当て続ければ近接職ソウルでも10割近くを溶かす総ダメージを叩き出す。残りHPが少ない敵ならばガード越しに削り切って撃破できることも多い。 持続時間は約4秒と短いが、移動スピードがかなり早い。うっかり標的の側を通りすぎてしまわないよう注意。 発動後の硬直が大きく、ガードで凌がれると確実に手痛い反撃を受ける。ガードされ、削りきれないと判断したら発動が終わる前に敵から距離をとろう。 発生までに若干タメがあるので、複数の敵に追い詰められた状態からの切り返しには向かない。発動中も特に無敵などは付かない。 周囲に敵の居ない位置で発動し、スピードを生かして一気に敵中に飛び込もう。 ■立ち回り Aは発生・射程が眺めで多段ヒットする近接攻撃。AAAでコンボとなり、三発目のみ射程がさらに長く(ウッドカッターのB程度?)、ヒットでダウンを奪う。 Bホールドで遠距離にナイフを撃ち出す射撃攻撃。タメは短いが発射に若干の間がある。 ダッシュ攻撃がなんとお尻を突き出すヒップアタック。かなり射程が長い。かわいい。 レンジャーだけあって脚が速く、反面打たれ弱い。敵ソウルのソウルアーツには要注意。迂闊にガードして固められると危険なので、走り回って敵を撹乱してやろう。 地味に通常攻撃が優秀なので、タイマンに自信があれば返り討ちを狙うのもあり。 神将は射撃系のスキルやアーツには耐性を持ちダメージが低い。うまく安全な位置を取れたならBホールドを連発して打ち込むのが有効。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説巨人アトラスの破城槌 地神ガイアの奮撃 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 難行の踏破者ヘラクレス レアリティ Rare 召喚条件 ヘラクレス(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. 土田 玲央 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 11 12 13 11 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2200 95 75 筋力 器用 知力 転移 10 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 巨人アトラスの破城槌 近接 2 前方に飛び掛かりながら槌を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる攻撃を行う。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 地神ガイアの奮撃 近接 1 雄叫びによって力を溜め、敵のガードを無視する強烈な突進攻撃を行う。 ■スキル解説 コンボ向きの中距離攻撃とガード不能攻撃の両スキルを持つ。 巨人アトラスの破城槌 前方の地点に飛び掛かりながら槌を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる攻撃を行う。 Cランスロットのような「線」の攻撃ではなく「点」の攻撃で、自身から攻撃判定の発生する位置まで空間がある。至近距離の敵に出してもスカるので注意。「当たる間合い」を感覚で覚えよう。 吹き飛ばし攻撃の後に出すと当たりやすい。ナイトの片手剣やレンジャーの弓コンボのお供。 発生が早く、中距離から敵の行動に割り込ませるなど単発で撃っても強い。火力も高いので、メイジ潰しや神将への攻撃にも向く。 何かと有用な攻撃スキルだが、安易に頼りすぎるとここ一番、という場面でストックが尽きたりするので、自分なりの使い処を押さえたい。 直撃と衝撃波によるダメージの差が大きいので注意。 Ver1.3により、判定が下方向に伸びた。 地神ガイアの奮撃 雄叫びの予備動作の後に、一定時間ガード不可能な突進攻撃を行い、接触した敵に特大ダメージを与える。 突進攻撃中はビュースティックである程度方向を変えられる。 Ver1.3にて移動速度の上昇、ダメージの上昇、対神将ダメージの上昇 一撃の威力が上がったことで、対人でも神将攻撃でも有用なアーツとなった。 ■立ち回り 攻撃が専用モーションなので独特で少々扱いづらい。 AAB攻撃は最後のB攻撃が連続ヒットにならないもののガードブレイク効果がある。 もしもガードを崩すことに成功したのならA攻撃で追撃しよう。 ダッシュ攻撃からRヘラクレスで追撃できる 手前に吹き飛んできた場合のみ、AA攻撃で更に追撃可能 神将攻撃はソウルアーツを確実に2回当てることを目標にしよう。 防衛がいないのであればエリア外のギリギリからソウルアーツを使うことで 神将の妨害を気にすることなくソウルアーツを確定させることができ強力。 通常攻撃に神将攻撃に適したものがないので、スキルを使うか隙を狙って無理やりB攻撃を当てるしかない。 そもそも力づくで神将を攻撃するよりは、回避を優先して二回目のソウルアーツを狙った方がよい場合が多い。 ■紹介動画 ©SEGA
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サムライ雀鬼 原作 高山潤? 脚色 武市英介? 作画 麻生竜也? 掲載誌 漫画コミック?78年2月号~ 話数 全8話 あらすじ 雀鬼・瀬島次郎を人はサムライ雀鬼と呼ぶ。クモ一味と呼ばれる正体をあばくために挑戦状を叩きつけた瀬島に次々と手段を選ばぬ卑劣な罠が仕掛けられる彼の怒りは爆発した!!(表2より・原文ママ) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1979年3月1日初版 備考 桃園書房より刊行の同名小説のコミカライズ。 70年代 コミカライズ 武市英介 漫画コミック 芳文社コミックス 高山潤 麻生竜也